“Wizardryはダンジョンズ&ドラゴンズっていう卓上RPGをアレンジして(勝手に)コンピュータゲーム化したものだから、ルールや設定がそのまま流用されている部分が多い
昔のD&Dの魔法使いは冒険に出る前に1つ1つ呪文を記憶する作業が必要だった。
んで、1つ呪文を使うと、その呪文の記憶は頭から消えてしまう。
ちょうど銃と弾丸のような関係だ。
銃ならば新しい弾をその場で篭めれば済むんだが、魔法使いは8時間以上の休息を取らねば呪文の再記憶ができないとされていた。
これが呪文が回数制で、一晩休まないと回復しなかったもともとの理由。”
- [ 「なんでMPや魔法の残り使用回数は、宿屋に泊まると回復するのか」] by コピペ馬鹿 ~創造力の欠如~ (via shibata616) (via rpm99) (via otsune)
2010-01-01 (via gkojay) (via raikoudengeki)
昔のD&Dの魔法使いは冒険に出る前に1つ1つ呪文を記憶する作業が必要だった。
んで、1つ呪文を使うと、その呪文の記憶は頭から消えてしまう。
ちょうど銃と弾丸のような関係だ。
銃ならば新しい弾をその場で篭めれば済むんだが、魔法使いは8時間以上の休息を取らねば呪文の再記憶ができないとされていた。
これが呪文が回数制で、一晩休まないと回復しなかったもともとの理由。”
- [ 「なんでMPや魔法の残り使用回数は、宿屋に泊まると回復するのか」] by コピペ馬鹿 ~創造力の欠如~ (via shibata616) (via rpm99) (via otsune)
2010-01-01 (via gkojay) (via raikoudengeki)