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cineraria: Amazing snake drawing! - YouTube

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" 私は、中国が南シナ海や東シナ海で強硬な態度を取るようになった原因の1つは、2009年11月に開かれた米中首脳会談にあると思っています。オバマ大統領と胡錦濤・国家主席が会談し合意したものです。その中に「..."

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“ 私は、中国が南シナ海や東シナ海で強硬な態度を取るようになった原因の1つは、2009年11月に開かれた米中首脳会談にあると思っています。オバマ大統領と胡錦濤・国家主席が会談し合意したものです。その中に「核心的利益を相互に尊重する」という項目があります。これが中国に「誤ったシグナル」を送ることになりました。
 
 この首脳会談は、当時のジェームス・B・スタインバーグ国務副長官が仕切ったものです。同氏は親中国の人です。「核心的利益」という言葉が台湾やチベットを指すと解していたのでしょう。しかし、中国はこの言葉をより広く解釈した。それが南シナ海での行動や尖閣問題につながった。
 
 2011年2月の米中首脳会談で、中国は同じ文言を入れるよう米国に要求しました。米国はこれを拒否。しかし「2009年11月の共同声明を踏襲する」との文言を入れることで妥協しました。
 
 今回の日米首脳会談では、「中国が核心的利益を一方的に広げることを認めない」という考えを明確にするべきだと思います。”

- 中国人民解放軍は「アマチュア軍隊」:日経ビジネスオンライン (via twinleaves)

" 「パズドラ」を作っているときに、別の部門からカードソーシャル系のゲーム企画が上がってきたんです。やりたいという熱意が担当者からあったし、当時の時流としてはこちらを取るべきなんでしょうけど、却下したんで..."

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 「パズドラ」を作っているときに、別の部門からカードソーシャル系のゲーム企画が上がってきたんです。やりたいという熱意が担当者からあったし、当時の時流としてはこちらを取るべきなんでしょうけど、却下したんです。担当者から「売り上げが達成できません」と言われたんですけど「そんなんだったらいらねーよ」ぐらいの勢いで止めたんです。なんというか、やりたくないものはやりたくないですよ。

 ヒットするかどうかについては、ハッキリ言って運でしかないです。後付ではいくらでも言えますけど、作っているときはそんなこと考えてないですよ。「パズドラ」を作っているとき、僕や開発チームは面白いと思っていましたけど、ほかのチームに触らせてみても無反応だったり、面白いという反応はあまりなかったんですね。だから社内でも大ヒットすると思っていた人は少なかったです。

 ゲームタイトルがヒットすると、「なぜヒットしたのか?」という理屈と論理を分析して、法則にしたがって物を作ろうとするけど、それ自体がナンセンスとまではいいませんが、それができているならみんなヒットしているはずです。そういうことに労力を割くぐらいなら、もっと面白いことを考えたほうがいい。そのために自分の時間を作る必要があるんですよ。スポーツなり映画なりと、なんらかに刺激を受けて新しいことを考える。それがエンターテイメントを作ることだと思います。



- ガンホー森下社長に聞く—脱パズドラで革新的なゲームを世に出したい - CNET Japan (via raitu)

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yuria: boys be ambitious

"駐車場で車の誘導などをしているとき。 会場は約2000人動員なのに対し、駐車スペースの数は200くらい。 当然駐車できない車で溢れかえる。 俺はそんな車の対応に追われていた。 当然苦情の嵐 そんな時、フ..."

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“駐車場で車の誘導などをしているとき。
会場は約2000人動員なのに対し、駐車スペースの数は200くらい。
当然駐車できない車で溢れかえる。
俺はそんな車の対応に追われていた。
当然苦情の嵐
そんな時、フルスモのシーマに乗ったどう見てもヤクザだろ!って人に喧嘩腰に声を掛けられた。
ヤクザ「おい!」
俺「はい!」
ヤクザ「何やってんだよ!」
俺「大変申し訳ありません。ただ今…」
ヤクザ「だから何やってんだよ!!!」
俺「すいませんただ今…」
ヤクザ「話しわかんねえな!何やってんか聞いてんだよ!」

俺は落ち着いて考えた
何やってるって何だ…

あっ!
俺「本日はイギリスのオーケストラのコンサートを公演いたしております!」
ヤクザ「そっか、ありがとね」

もっとわかりやすく聞かんかい!!!!!!”

- No.33616 ヤクザに声をかけられた・・・ - コピペ運動会 (via mcafee-x6)

deli-hell-me: ゆとり時代到来!

"日本人が我慢しましょう 日本人が譲歩しましょう 日本人が諦めましょう ただし中国は何をやっても構いません …日本のマスコミの論調ってこんなのばっかりだな"

harvestheart: Goose Fanfare 

"究極のサービスを実践する帝国ホテルにあるバー「オールドインペリアルバー」からの出題。ここのバーテンダーは注文があると、1杯目のグラスはお客様が最も手に取りやすい右斜め前に置くのだそうです。でも、2杯目は..."

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究極のサービスを実践する帝国ホテルにあるバー「オールドインペリアルバー」からの出題。ここのバーテンダーは注文があると、1杯目のグラスはお客様が最も手に取りやすい右斜め前に置くのだそうです。でも、2杯目は……。

問題:居心地の良いパーを演出する帝国ホテルのバーテンダーが、おかわりの注文が来たときに2杯目のグラスを置く場所はいったいどこでしょう?

答え:お客様が自分で移動した、1杯目のグラスの位置

 誰でもそうですがバーやカフェで飲み物を置く場合、自分がもっとも飲みやすい場所、あるいはグラスを置いておきたい場所にグラスを置きます。神経質な人は、それこそミリ単位でグラスの位置を調整したりするものです。

 バーテンダーは、お客様が1杯目のグラスをどこに置いていたかをさりげなく観察しておいて、2杯目のグラスは「当たり前のように」その位置に置くのです。それがあまりにも自然に行われているので、多くのお客はそんな配慮に気づかないのです。だから「あのバーは(なぜか)居心地がいい」ということになるというわけです。



- 帝国ホテルに学ぶ「2杯目のグラスを置く場所」 - 1 -  ニュース・コラム - MSNマネー (via deepspeed)

"うどん店の9割が労務管理違反 02/06 18:28 香川労働局が県内のさぬきうどん店の「労務管理」について調べたところ、9割で違反があったことが分かりました。"

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うどん店の9割が労務管理違反
02/06 18:28

香川労働局が県内のさぬきうどん店の「労務管理」について調べたところ、9割で違反があったことが分かりました。



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KSB 瀬戸内海放送 - 地域ニュース (via kogumarecord)

お恥ずかしい限りですが、たぶん「管理」してなかったんだと思う

(via sander786)

茹で加減管理に忙しくてなっ!

(via petapeta)


cxx: ヤバイよヤバイよいつ - 二次元裏@ふたば

【2ch】ニュー速クオリティ:「珠愛(じゅえる)」 「雪麗来(しぇれら)」 人とは違うわが子の名前にこだわるキチガイバカども

"タッチパネルで操作するゲーム「PSY-PHI(サイファイ)」は、映画のマイノリティ・リポートを参考にした。しかし、指が焦げるという不具合が発生したので発売できなかった。 シェンムーの開発費はコミコミで4..."

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  • タッチパネルで操作するゲーム「PSY-PHI(サイファイ)」は、映画のマイノリティ・リポートを参考にした。しかし、指が焦げるという不具合が発生したので発売できなかった。
  • シェンムーの開発費はコミコミで4700万ドル(約50億円)。
  • シェンムーで上手くいかなかったところは、ラーメンが時間経過で”のびる”という表現ができなかった事。
  • シェンムー3は作る環境が整えば作りたい。多分、セガは作らしてくれる


  • - 鈴Qこと鈴木裕氏、PSY-PHIやシェンムー3について語る | GAMEKO

    "『宇宙海賊キャプテンハーロック』の監督を歴任し、特にハーロックの第1話の試写では、今田智憲東映動画社長が感動のあまり涙を流し、『銀河鉄道999』を映画化する際、社長がりんを直々に監督に指名することになっ..."

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    宇宙海賊キャプテンハーロック』の監督を歴任し、特にハーロックの第1話の試写では、今田智憲東映動画社長が感動のあまり涙を流し、『銀河鉄道999』を映画化する際、社長がりんを直々に監督に指名することになった[1][2]。東映動画の長編作品で社外から監督を起用するのは異例中の異例だとされる。そして、東映動画の仕事を通じて、美術監督の椋尾篁アニメーター小松原一男というよきパートナーを得る。

    そして、1979年に初の劇場長編の監督作『銀河鉄道999』が公開され、折からのアニメブーム、原作者の松本零士ブームも手伝い、映画は大ヒット。未だにりんたろうの代表作として挙げられている。1980年の劇場長編作品『サイボーグ009 超銀河伝説』を担当する予定だったが諸事情により途中で降りた。1981年に続編『さよなら銀河鉄道999 アンドロメダ終着駅』を公開。

    『銀河鉄道999』をヒットさせたりんたろうに目をつけたのが、角川映画でブームを巻き起こしていた角川書店社長角川春樹だった。角川映画のアニメ第1弾の『幻魔大戦』(1983年公開)の監督に抜擢され、りんは1982年には椋尾篁、マッドハウスの丸山正雄らとプロジェクトチーム・アルゴスを結成する。オムニバスアニメーション作品、「迷宮物語」において映像界に金字塔を打ち立てる。これ以降、りんは角川書店関係の仕事を多くこなし、制作の拠点を東映動画からマッドハウスとした。



    - りんたろう - Wikipedia

    【EVA】エヴァンゲリオンアスカの気持ち悪い理由【みやむー】 (by funeral43092)

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    【EVA】エヴァンゲリオンアスカの気持ち悪い理由【みやむー】 (by funeral43092)

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