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"茨の道を歩むオンラインゲームFF14。プレイヤー減少による過疎化に対応するために、かねてより検討されていたワールド統合計画が発表された。現状のFF14は18個のサーバーで動いており、それぞれでワールドを..."

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“茨の道を歩むオンラインゲームFF14。プレイヤー減少による過疎化に対応するために、かねてより検討されていたワールド統合計画が発表された。

現状のFF14は18個のサーバーで動いており、それぞれでワールドを構成している。オンラインゲームが本来の楽しみ方を維持するには一定の人口密度が必要だから、サーバーを統合し、ワールド当たりの人口を増やそうというもの。

これはFF11でも行われており別段珍しいものではない。まあ、10年を経てさすがに賞味期限が切れつつあるFF11を、人口減少のためにサーバー統合するのと、発表後まだ1年しか経っていないFF14で同じ事をせざるを得ない深刻さはさておき。

   *   *   *

FF11で行われていた従来の統合方法は、1つのワールドを丸ごと別なワールドに統合するというもの。非常にシンプルであり、なんの問題もないと思う人も少なくないだろう

しかし実際には今まで別なワールドの住人同士が同じワールドを共有するというのは、少なからぬ軋轢を呼ぶものだ。いつもプレイしていて自分の縄張りだと思っていた狩場に、突如別なプレイヤーが我が物顔でやってくるのだから。もちろんそれはお互い様なのだけれど。

物流なども過疎ワールドで慎ましやかに、それなりに安定してやっていた商売が、いきなり競合相手が現れる。ワールドごとに微妙な物価の違いもある。

もちろんそういうものを含めてオンラインゲームの醍醐味だという考え方もあるだろう。しかしすべてのプレイヤーが同じならともかく、たまたま過疎のワールドの住人だけがそういう目に会うことに不満を持つ人もいるだろう。

   *   *   *

今回FF14でのワールド統合案は一味違った。スクエニで検討された4つの案を説明した上で、4番目の案を採用することに決めたと発表した。スクエニはFF11の時代は上意下達で、スクエニが一方的に決めて、プレイヤーはそれに従うというやり方だったのだが、FF14の大コケでこの点を改め、プレイヤーの意見を積極的に汲み上げるやり方をとっている。

まあ、俺は個人的にはそれは間違いだと思うのだけどね。プレイヤーはあくまでゲーム設計の素人であり、その意見は参考にならない。プロである開発者が一方的にベストな決定を行うのが正しい。一般ユーザーにiPhoneは発案できないのだ。ジョブズというプロ中のプロだからこそ、iPhoneを作れた。

それはさておき、4番目の案というのは、一言で言えばすべてのプレイヤーが好きなワールドを選べるというものだ。過疎のワールドだけでなく、すべてのワールドを一旦解体し、プレイヤーに自由に選択させる。上で述べたような「過疎ワールドの住人だけが被る不利益」を回避しようというわけだ。

   *   *   *

プレイヤーに自由に選ばせる。これ以上の自由度はないだろう。プレイヤーはこぞって大賛成…と思いきや、大変な反発を呼ぶことになった。

簡単にいえば、仲のいいAちゃんはワールドAに行く。同じぐらい仲のいいBちゃんはワールドBを選んだ。ボクはどっちを選べばいいの?ということ。

もう少しカッコよく言うと、せっかく形成したワールドの人間関係がばらばらになり、これまでの絆が否定される、と。

これも気持ちはわかる。「このワールドの住人はみんなで○○を選択しよう」という(実質的に丸ごとワールド統合と同じにする)呼びかけ運動も行われたようだ。これはこれで中途半端に終わったようだが。

   *   *   *

大変な混乱になり、結局スクエニは最初の決定(4番目の案)を撤回せざるをえなくなった。現在は正式決定ではないものの2番目の案を中心に検討中らしい。2番目の案というのはFF11でお馴染みのワールド単位での統合。上述のようにこれはこれで欠点はあるが、「すべて自由!」よりは、まだマシだというところに落ち着いたようだ。

なんかFF14を見ているとFF11から変えた(改良した)部分がことごとく裏目に出て、FF11式に戻すという繰り返しになっているように思う。たとえばFF11ではジョブに縛られて不便だったので、FF14はクラスという形にして、その場でのクラスチェンジを可能にした。しかしそれが結果的にゲームの面白さを減じることになり、次のバージョナップでジョブ方式を再導入するらしい。

まあFF11の完成度がそれだけ高かったのかなとも思う一方で、FF14がここまで惨憺たる状況でなければ、FF11とは別な方向を探ることもできたのではないかと、ちょっと残念。今はとにかくFF14を復活させることが至上命題で、FF11で成功した要素を詰め込むしかないのだろう。

   *   *   *

そして今回のことでもうひとつわかったこと。それはプレイヤーは自由を好まないということだ。すべてプレイヤーに選ばせるというのは、見方を変えればスクエニの責任放棄ともいえる。プレイヤーの自由にさせたんだからその結果もプレイヤーの責任だ、と。

FF11は上意下達だったから、プレイヤーはスクエニによく文句言った。プレイヤー無視だ、横暴だ、スクエニはプレイヤーの気持ちをわかってない、と。しかしそれはプレイヤー同士の絆を強めることにもなっていた。「悪いのはスクエニ」という意識でプレイヤーはまとまっていたのだ。

それが今回プレイヤーの自由に任せるという判断で、プレイヤー同士賛否両論の大混乱になった。これまでは悪いことは全てスクエニのせいにしておけばよかったのに、それが成り立たなくなった。仲のいいAちゃんとBちゃんのどちらかを選ばざるを得ず、どっちかを選び、どっちかを捨てたとしても、それは自分の自由意志の結果なのだ。

そういう状況にプレイヤーは耐えられなかったわけだ。”

- FF14ワールド統合に見る「自由の価値は?」 : メカAG (via petapeta)

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21 : 名無しさん@12周年  : 2012/04/24(火) 19:35:14.95 ID:G1INZUDY0 [1/3回発言]
しょうがない、マスコミも道路叩くしかないんじゃね

400 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 13:13:22.09
京都の事件
ホントかよw

ある筋からの情報

・警察から「とんでもない人の嫁さん殺したね。覚悟したほうがいいよ」と警告された
・加害者宅になぜか機動隊が警備している状況
・亀山市はアウトロー的に「かなり危険な状況」らしい
・警察から「親戚一同全て警備しきれない」

406 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2012/04/24(火) 13:14:33.71 
司法ではない誰かに裁かれるのか

411 名前:山師さん@トレード中[] 投稿日:2012/04/24(火) 13:15:06.10
殺された方は在日、加害者のほうはB落だろうな。


- 【社会】無免許の18歳少年が居眠りし小学生に突っ込み子どもと妊婦が死亡するも少年達は平然と携帯を弄る TVでは「道が悪い」と報道★10 (via junmyk)

"節電ってのはトイレの100W電球とか夏場の暖房便座とかの無駄な電力消費を抑えることであって、工場の生産調整まで踏み込まざるをえないのは旧共産圏などでよく見られる「ただの電力不足」です。"

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“節電ってのはトイレの100W電球とか夏場の暖房便座とかの無駄な電力消費を抑えることであって、工場の生産調整まで踏み込まざるをえないのは旧共産圏などでよく見られる「ただの電力不足」です。”

- Twitter / @HereThere2 (via twinleaves)

z3144228: (「まさかの☆じゅりたん」の画像 | SKE48オフィシャルブログ Powered by...

"すでにそうされている方もいるように思えますがTumblrクローンのSoupが、Tumblrのアカウントを指定すると中身をまるまるコピーしてくれるみたいなのでバックアップとして使えます。"

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