"氷室京介 本名 寺西修 これ最強"
【韓国】南大門年内に復元へ[01/01] 鮮人にも独自文化があった。...
鮮人にも独自文化があった。
http://www.flet.keio.ac.jp/~shnomura/mura/contents/mid/Img2049m.jpg
鮮人は文化を理解出来ない。結果、自国の文化を遅れたものとして唾棄し
その時々で都合の良い他国の文化を剽窃する。
鮮人は何も積み重ねない。
だから伝統文化が生まれない
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phorbidden: kata48: *___________*
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rioysd: 「懐かしすぎるだろ…」と思わず言ってしまうような画像貼ってけ | はすむかいの801
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3251595068_41503f53d5_o.jpg マックの初代ドナルドはナゴムあたりのバンドマンぽい
【研究】ストラディバリウスなどバイオリン名器の音色、現代モノと大差なし?★3
"天才的な木工加工技術を持ったストラディバリが作り 様々な著名な音楽家達が使い込んでいきながら 戦争や災害を乗り越えて400年経った今、世界に600個残った。 ..."
様々な著名な音楽家達が使い込んでいきながら
戦争や災害を乗り越えて400年経った今、世界に600個残った。
っていうそういう歴史に10億の価値があるんだよな
今の木工加工技術の方が優れてるし音もいいっていうのは、そりゃそうかもしれないけど
そういう大量生産品と比べてもね”
- 【研究】ストラディバリウスなどバイオリン名器の音色、現代モノと大差なし?★3
">もっとも、ボクは母親の教えもあり、小学1年生から酒を飲んでいましたが…。 なんだこれ"
なんだこれ”
- 特定しますたm9(`・ω・´) デーブ大久保「お前ら、もっと会社の先輩や上司と酒飲みに行けよ。俺が18歳の時は一生懸命飲んでたぞ」
"和田「社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く」 http://twitter.com/#!/yoichiw/status/26159790169 ↓ ..."
http://twitter.com/#!/yoichiw/status/26159790169
↓
和田「800名以上が退社し、当年度は最高益を更新することができました。」
http://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html
↓
FF14死亡
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http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html
2010/10/04 ネットワークエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 データベースエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 サーバエンジニアの募集をはじめました。
2010/09/15 イベントプランナーの募集をはじめました。
2010/09/15 バトルプランナー(2)の募集をはじめました。
↓
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9F81968BE3E1E2EBEB9CE3E1E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
和田「土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた」
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和田「今から少しSKYRIMの続きやろっと。仕事に差し障るよなぁ。」”
- スクエニ「スカイリムのようなゲームを作れなくて悔しい」 : 【2ch】コピペ情報局 (via otsune)
acqua: ゆるぜろ [4]
"「魔王の戦力」では、魔王と魔物の関係が問題になる。魔物は魔王に本能的に従うのか、野生から訓練・調教するのか、それとも契約を結ぶのか。人間のように秩序立った命令体系が末端まで行き届いていない場合、勇者を狙..."
「魔王の戦力」では、魔王と魔物の関係が問題になる。魔物は魔王に本能的に従うのか、野生から訓練・調教するのか、それとも契約を結ぶのか。人間のように秩序立った命令体系が末端まで行き届いていない場合、勇者を狙い打ちするのは難しい。
「ドラゴンクエスト5」では魔物が仲間になるゲームシステムを導入しており、それが戦闘を面白くしているのだが、人間=善・魔物=悪の図式も崩れる。戦闘をプログラムされたキラーマシンですら仲間になるのだから、モンスターの性悪説が成り立たない世界である。だとすると、地下でずっと眠っていた魔王は、いったい魔物をどのように統率していたのか。していなければ征服以前の問題だ。逆に言うと、勇者と天空城は見事に機先を制した形だ。
”- なぜ魔王は世界征服できないのか? - 萌え理論Blog (via mcsgsym)
"http://anond.hatelabo.jp/20111003143107 書いた増田です。 頑張って100日やるぞ、と思っていたのですが60日で挫折しました。 なんとなく、ではなくポッキリと..."
http://anond.hatelabo.jp/20111003143107
書いた増田です。
頑張って100日やるぞ、と思っていたのですが60日で挫折しました。
なんとなく、ではなくポッキリとやる気が折れてしまい。一瞬でゲーム継続を諦めました。
「課金しないとプレイする意味が全くない」と感じるイベントがあり、私はそれを乗り越えることができませんでした。
このイベントが発生する瞬間までに1円も使ってない人はもう続けられません。
逆に言うと、この時までに1000円以上使ってたら多分課金地獄になると思います。
少なくともドリランドは課金もせずにgdgdプレイする奴を許しません。
あるタイミングまで来たら開いた口がふさがらないくらいあからさま壁を用意し、課金するかしないかの決断を迫ってきます。
そして、その壁を超えられるかどうかは
「それまでにうっかり課金してしまったかどうか」と「すでに課金してやってる仲間がいるかどうか」という2点に尽きると思います。
まず最初にお詫びしておきます。
前の記事はプレイして1週間も立っていない状態で書いたもので、推測が多く含まれておりました。
実際にプレイしてみたら、自分が「こういう所が面白いんじゃないか?」と思っていた要素は少なくとも「探偵ドリランド」にあまりありませんでした。
私が思ってたより、実物ははるかにつまらなかった。ぶっちゃけ苦行だった。
まさにこんな感じです。
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2153.html
「一緒に遊ぶ友達いないと面白くねぇ。」という事に尽きる。
それでもまぁ、ボタンクリック連打してレベルアップしてくだけのゲームだったので、ほとんど詰まることはありませんでした。
まぁつまらないけど、ロングブレスダイエットのついでだし、100日続けるのは余裕とか思ってました。
・・・甘かった。 GREEのことを甘く見てました。 彼らは私のそんな甘えた心を読み切っていて、それを許さなかったのです。
なんの話かというと、ボスキャラの話。
このゲームは、一本道のダンジョンをただひたすらボタン連打して潜っていく作業と
その途中にランダムでボスキャラが登場するという2つの場面だけで成り立っています。
手持ちのパーティーの強さは、カードによって決まるのですが、
一本道のダンジョンを潜っていく作業の方ではほとんど強いカードが手に入りません。
よって、ボスキャラを倒すか、課金して有料ガチャをやるしかないのですが、私には後者の選択肢はありません。
で、このボスキャラなんですが、
Permalink | トラックバック(2) | 14:59
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トラックバック - http://anond.hatelabo.jp/20111227145909
このエントリも課金しないと続き読めないってオチ?
”- 課金なしで探偵ドリランド頑張ったことで課金とはどういうことかよくわかった (via petapeta)
"小佐古敏荘さんという東京大学の教授が、泣きながら記者会見した。この映像を見た人は「なんかヤバいことが起こっているんだろうな」と感じたに違いない。官邸はこれに「守秘義務があるから」とかぶせた。情報を管理し..."
小佐古敏荘さんという東京大学の教授が、泣きながら記者会見した。この映像を見た人は「なんかヤバいことが起こっているんだろうな」と感じたに違いない。官邸はこれに「守秘義務があるから」とかぶせた。情報を管理しようとしたものと思われる。
論理的な議論と泣き声では、泣き声の方がよく伝わる。もっと伝わりがいいのは叫び声だったろう。官邸は「守秘義務」と主張したことで、いくつかの重要なメッセージを発信した。もし結論に自信があるのであれば、守秘義務を主張する必要はなかったはずだ。堂々と議論すればいいのである。しゃべるなということは、つまり、彼らが最初からある結論を持っていて、会議の構成員を選んだことを傍証する。多分、厳しい基準を選ぶと補償範囲が膨大に広がるのだろう。
”- 強迫性の人々とアイディア (Keynotes)